Monday, December 27, 2010

2011, vooruit kijken op 3D onderwijs.

Aan het eind van 2010 is het misschien goed om in de glazen bol te kijken en te voorzien wat er ons allemaal te wachten staat in het komend jaar, welke richting we daarmee op zullen gaan.

Als eerste stap ik eerst over op een andere provider. KPN heeft me flink laten zitten in het afgelopen jaar. Na een onweersstorm in de zomer begaf mijn oude modem het en kreeg ik van KPN een Experia Box. Als snel bleek dat het modem een eigen leven ging leiden wanneer ik er maar even iets meer mee deed dan gewoon surfen en mailen. De spontane resets zijn nu een dagelijks zaak geworden. Net als ik een flinke upload naar een server doe of met een avatar op een OpenSim omgeving inlog, reset de Experia Box zichzelf. KPN heeft na mijn klacht gelijk een nieuwe opgestuurd maar ook dat gaf hetzelfde probleem. er blijft niets anders over dan overstappen dus!

Whisper for Opensim
In augustus werd met tromgeroffel het nieuwe voice systeem voor OpenSim bekend gemaakt. Er werden tests mee gedaan en het klonk allemaal veelbelovend en ook nog van hoge kwaliteit. Al snel zou de uitgewerkte versie beschikbaar worden gemaakt maar daar is het helaas nooit van gekomen. Na wat heen en weer gemail gaf het laatste bericht van eind oktober de melding dat ander projecten voorrang kregen en de broncode beschikbaar zou komen op een server. Ook dat is helaas niet gebeurd. De enige conclusie die ik hieruit kan trekken is dat we dit project kunnen afschrijven. No whispering in 2011.

Kokua Project
De tweede helft van het afgelopen jaar kwam het bericht dat er een nieuwe viewer en OpenSim software zou komen die perfect op elkaar zouden zijn ingesteld. Hoera, eindelijk. Na alle vastlopers en errors is het tijd voor een versie zonder ellende. Maar techneuten achter dit geheel hebben een time-out genomen en pas in januari 2011 zal er weer aan gewerkt worden. Of dit systeem ook daadwerkelijk zo stabiel is als ze beweren is nog maar de vraag. Laten we het hopen. We blijven het volgen op blog.kokuaviewer.org

Unity3D
Een rare nieuwkomer is Unity3D. Een game engine die sinds afgelopen jaar gratis te gebruiken is en waar fraaie 3D applicaties mee gemaakt kunnen worden. Het systeem heeft een aantal voordelen die best wel interessant klinken. 3D objecten kunnen eenvoudig worden geïmporteerd vanuit Blender, 3ds Max en de vele andere design pakketten. De Unity Player is web-based en wordt eenmalig als plugin geladen, dat werkt net als het downloaden van een Flash player. Met behulp van een extra multiplayer server kunnen er ook meerdere gebruikers tegelijk online gaan en Unity3D is ook voor iPhone, iPad en Android te gebruiken dus protbale onderwijs komt hier wel heel dichtbij. Wat toegankelijkheid betreft wint Unity het van OpenSim en het is ook nog eens stabiel. Helaas is Unity niet compatible met OpenSim. In de gaten houden! http://unity3d.com/

Trainingen in Chatterdale
Vanaf januari worden er trainingen gegeven aan docenten Engels om met hun leeringen in Chatterdale te kunnen werken. Een belangrijke stap voor Digischool 3D. We gaan nu eindelijk van start met het dorp en ook het tweede dorp 'Parolay' groeit al flink. Ik ben benieuwd of er ook andere vakken van de 3D omgeving gebruik gaan maken. We zullen zien. Meer info: http://www.chatterdale.nl/

Thursday, December 9, 2010

Sloodle compatible met OpenSim? Ja, het werkt!

Het zal niet voor iedereen super nieuws zijn maar na wekenlang geploeter met scripts en objecten is het dan eindelijk zo ver dat de Sloodle objecten in OpenSim werken, tenminste op de sim waar ik zelf altijd werk. Bijna alle basisobjecten van de Sloodle set 1.0 werken goed. Reden voor een klein intern feestje met mezelf, want al die weken dat ik OAR's en losse objecten van de ene naar de andere virtuele wereld exporteerde waren af en toe wel een nachtmerrie zonder eind.

Het bleek al snel dat tijdens het importeren van een OAR de naam van de 'creator' van de objecten vaak ergens bleef hangen en het verder geen nut meer had om met deze objecten aan de slag te gaan. Dus dan nog maar eens proberen om de OAR ergens anders te importeren. Er waren andere Sloodle gebruikers die wel een eigen OAR met me wilde delen maar ook die hadden problemen om de objecten goed te krijgen. uiteindelijk ben ik op echt handwerk over gegaan. Objecten nagebouwd, of leeggemaakt en dan ge-exporteerd, en dan alle scripts er weer in over gezet. En dan maar hopen dat het de juiste scripts zijn.

Sloodle distributor

Maar nu zijn ze er dan toch, de Sloodle objecten zijn op de Digischool sim te vinden en iedereen kan er gebruik van maken. Even via een Hypergrid naar secondlife://virtyou.com:11002:Digischool 1/48/245/23 springen, op de Sloodle distributor klikken en het is voor elkaar.

Er verschijnt dan een map in de inventory die 'my suitcase' heet, en daarin worden alle objecten opgeslagen die je via Hypergrid binnen haalt. In de Suitcase zit dan weer een map genaamd: Sloodle4OpenSim - 12.2010 waar alle objecten in zitten. Het werkt!

Uitleg over alle objecten en handleidingen over hoe alles te installeren is, zijn terug te vinden op http://www.sloodle.nl/ of http://www.opensimhosting.nl/

Nu nog bedenken hoe we het in het lesmateriaal inpassen, dat is een volgende stap. Wie?