Monday, November 8, 2010

Bouwen met prims of meshes in OpenSim?

Er wordt de laatste tijd geregeld in blogs gemeld dat het importeren van meshes in OpenSim binnenkort mogelijk zal zijn. De eerste test waren positief dus lang zal het niet duren. Maar is het wel nodig?

Tot nu toe konden bouwers in Second Life en OpenSim gebruik maken van eenvoudige vormen zoals blokken, pyramides, bollen, buizen, etc. en dat is te weinig volgens de meeste bouwers, er moeten ook meshes kunnen worden geïmporteerd.

Het voordeel met meshes is dat een object er gelijk veel beter uit ziet omdat het uit een groot aantal kleine vlakken bestaat die met elkaar zijn verbonden. Op de afgebeelde dolfijn zijn deze driehoekige meshes duidelijk te zien. Een nadeel is we dat de mesh in een ander programma gebouwd moet worden zoals Blender, 3DS Max, Wings 3D of Google Sketchup (er zijn er uiteraard nog veel meer). Deze programma's zijn voor een doorgewinterde OpenSim bouwer, die alleen maar prims gewend is, wel even wennen.

Maar er zijn nog veel vragen... Kan elke viewer de geïmporteerde mesh straks weergeven? Hoe snel laadt een mesh met zoveel vlakken ten opzichte van een prim? Hoe makkelijk is het om een texture op een mesh te plaatsen?

Voor het bouwen van gebouwen en omgevingen, waar het toch veel op rechte lijnen aankomt, bieden meshes geen voordeel. Dat kan nog steeds het best met prims gedaan worden. En verder moeten we gewoon maar afwachten wanneer het echt goed gaat werken en ons vast verdiepen in 3D programmatuur. Ondertussen gewoon doorbouwen met prims!

Virtueel taaldorp Frans 'Parolay'

Tuesday, November 2, 2010

Kokua Project, grote stap voor OpenSim

Op de laatste dag van oktober 2010 verscheen de eerste informatie over Aurora, een combinatie van een Opensim viewer én sim, gebouwd door RevolutionSmythe. Een dag later heeft Imprudence deze Aurora binnengehaald en er gelijk een nieuwe naam aan gegeven: het Kokua Project.

Tot nu toe waren er verschillende partijen bezig om de open-source variant van Second Life stabiel te krijgen. OpenSim programmeurs werken hard om alle bugs en extra opties in OpenSim te programmeren terwijl weer andere programmeurs zich met de verschillende viewers bezig hielden. het Kokua project van RevolutionSmythe verbindt deze twee. Omdat de viewer en de sim perfect op elkaar afgestemd zijn worden veel problemen omzeild die tot nu toe nog niet waren opgelost. De lijst met features van Aurora 0.1 (gebaseerd op OpenSim 0.7)  rolde vanmorgen uit mijn printer en besloeg gelijk 4 pagina's verbeteringen en extra opties die er allemaal veelbelovend uit zien. Onderaan deze blog is een link naar die lijst.

De programmeurs van de Imprudence viewer zijn razend enthousiast en hebben besloten om te stoppen met de verdere ontwikkeling van de Imprudence viewer (na versie 1.4) en samen met de bouwer van Aurora het nieuwe Kokua Project voort te zetten.

De nieuwe Kokua viewer zal gebaseerd zijn op de SL viewer 2, alleen dan wel veel eenvoudiger in gebruik. Oudere en andere viewers kunnen gewoon op de Kokua sims inloggen ze zullen alleen niet alle functies en mgelijkheden hebben die de combinatie van Kokua viewer en sim wel heeft.

Ik blijf natuurlijk wel een Hollander dus... eerst maar eens uitproberen hoe deze veelbelovende combinatie werkt. Het resultaat volgt!

Lijst met features: http://github.com/MatrixSmythe/Aurora/wiki/Current-Features-List
Imprudence info over Kokua: http://imprudenceviewer.org/2010/11/01/announcing-the-kokua-project/comment-page-1/#comment-2140